失望大于期待 2010年最让人失望的游戏


我们很悲伤的宣布,《最终幻想13》获得了2010年最让人失望的游戏桂冠。
《最终幻想》系列一直以来都以精美的画面、深层次的战术、巨大的世界地图、有趣的角色,大量的支线任务以及引人入胜的主线剧情而闻名。相反,在《最终幻想13》中,玩家几乎找不到上述的这些元素。精美而无聊,唯一一个还过得去的地方就是其精美的画面,但在战斗方面则让玩家失望至极。自动战斗系统包括很多该系列经典的指令和法术,但很多时候你只是看着精美的战斗画面发呆。在《最终幻想13》中,玩家需要花费大量的时间在攻击、治疗、加BUFF和X键上。玩家可以自己进行战斗也可以选择自动战斗,这原本是个很不错的设定,但这一切都被击杀敌人所需要的复杂的连锁系统给毁了。与其在战斗菜单中寻找某个指令,还不如直接选择一套已设定好的战术指令。事实就是,选择一项命令仅对3人小队中的一个角色有效,因此在控制方面就基本上被完全限制住了。结果就是肤浅的战斗,而且还要不停地按X键。我给这游戏想到了一个更好的名字:FF XXXXXXXXXXXXXXXXXX。
另外,整部游戏的80%都是线性的流程,而不是该系列一直以来受玩家欢迎的开放探索。因此导致了整部游戏就像在过隧道一样。没有城镇可以探索,除了小队成员,几乎没有可以互动的其他角色,而对于那些罕见的可互动的角色,玩家会发现还是别去打扰他们为好。相反,游戏里到处都是小队成员之间无趣的,过分的情感交流,以及大量用来渲染气氛的过场动画。游戏的故事线基本可以无视,而且伴奏音乐基本和场景所要烘托的气氛配不起来。事实上,在重复性方面,是这款游戏唯一做得不错的地方。剧情的交代基本上也可以无视,因为基本上所有的事件都像是事先安排好的一样。在即将达到隧道尽头的时候游戏似乎变得有些意思了,而当你最终发现你不得不再重复一遍时,你会情不自禁地喊“坑爹呢?”。角色成长形同虚设。你所做的只不过是在“自动战斗”中增加更多的指令选项。那些看似帅气强大的敌人在无敌的“自动战斗”面前都成了浮云。20年来《最终幻想》系列一直都是玩家心目中的史诗RPG,但这部自动化产品不配这个头衔。对于那些FF死忠而言,这部作品真的伤了他们的心,但事实就是事实。

最令人失望的游戏提名是:
星球大战:原力释放2
荣誉勋章2010
凯恩与林奇2:伏天
GT赛车5

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