《生化危机6》已公布 它的未来会是如何?


《生化危机:启示录》的公布和无比诱人《生化危机:浣熊市行动》,2012年对于生化粉来说,绝对是令人兴奋的一年。但如果你是一个纯粹的生化危机爱好者的话,《》的发展方向也许会让你感到一丝担忧。
《启示录》和《浣熊市行动》都已经完全脱离的生化危机系列的立足之本 — 生存。很多人都认为此系列的第六作将会是一个败笔,生化系列从而会流失大量支持者。于是,浣熊市行动的制作人川田将央(Masachika Kawata)对此作出了一番前后矛盾的评论:
《生化危机》的下一作会是此系列新的里程碑。我们不会放弃以前所取得的成功。我不能简单的说下一作会是生存恐怖类还是射击类,但是我能肯定的是,第六代将会是崭新的一部游戏。
我们很难从这段评论中看出什么具体信息,比如僵尸是否会回归游戏,或者中国到底有没有被感染。所以就这样简单的认为生化危机6会失败的是不对的。
当某个公司想要夸大一部作品时,他们就会用“崭新”这个词来吸引玩家,从而促进销量。而游戏本身的好坏就会被人们渐渐淡忘。我们很难去界定“崭新”这个词的涵义,所以我今天要讲一讲到底什么才是经典生存恐怖游戏。

在Wii上面玩过射击类的生化危机玩家,或者是从第四代和第五代开始玩的人,可能都没体会过曾经那个年代的生存恐怖,所以我所说的那个类型对于他们来说会是一个全新的类型。我想一提到经典的生存恐怖,大家就能想起以前的那种静止的背景,和变态的操作,所以我要提到的绝不是那个向动作类靠拢的生化危机5。我要说的是那种经常让人处于弹尽粮绝的状态,迈着缓慢的步伐,顶着精神压力在战或逃里做选择的生存恐怖。当然,卡普空自然可以借鉴一下《死亡岛》的经验,来学学怎么讨动作迷们的欢心。

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